IoT

Gdy piłkarzyki zajęte są – kod urządzenia i GPIO

Po krótkim omówieniu problemu i wstępnego pomysłu na rozwiązanie. Przeszedłem do wyboru urządzenia i mojego pierwszego zetknięcia z elektroniką. Następnie uderzyłem w architekturę rejestracji urządzenia. A teraz wreszcie przejdę, do czegoś ciekawszego, z programistycznego punktu widzenia, a minowicie do kodu, który oczywiście jest dostępny na githubie. W tej częście skupię, się na kodzie urządzenia.

(więcej…)

IoT

Gdy piłkarzyki zajęte są – rejestracja

Konieczną właściwością jaką powinno mieć urządzenie to identyfikator pozwalający na określenie przy którym stole pracuje. Jednak na jakiej zasadzie ten identyfikator powinen być przydzielany? W tym poście opiszę trzy podejścia jakie wykluły się w mojej głowie. Możliwe, że mają już one własne ogólnoprzyjęte nazwy, lecz jeszcze ich nie poznałem. (więcej…)

IoT

Gdy piłkarzyki zajęte są – pomysł

W wielu firmach IT dość często można spotkać piłkarzyki. Jest to doskonały sposób na odświeżenie umysłu i dobry sposób na poprawienie relacji w zespole. Pomimo, że jest to świetna rozgrywka, może czasami irytować. Nie mam na myśli przegranej, lecz coś gorszego. Kiedy już uda się zebrać pełny czteroosobowy zespół. Dochodzicie na miejsce rozgrywki. I czujecie się zaskoczeni niczym niemiec w okopie. Stół jest zajęty. Możecie teraz iść szukać innego stołu, który też może być zajęty, albo czekać. W każdym razie zapał opada. Czas się marnuje i tracą na tym wszyscy, i pracownicy, i pracodawca. Co z tym zrobić? (więcej…)